Soft Things Hit Hard
一款多人对战的生存竞技游戏,可爱的橡皮泥生物们在场地内搜寻日常物品,打造创意武器,并在混乱的竞技场中展开战斗。

我的职责 — 助理制作人
QA 与可用性制作协调
统筹45+人跨职能项目的 QA 与可用性测试制作流程,协调版本准备、测试排期、Bug 收集、反馈整理及周期性测试工作;测试执行与专业判断由对应 QA、可用性负责人及团队成员完成。
流程与测试节奏
协同 QA 与可用性负责人搭建并持续维护规范文档,建立从版本准备、测试规划、结果汇总到修复跟进、回归测试与项目复盘的闭环流程。
跨职能协调
在 Notion 中维护任务看板,跟踪交付节点、团队产能、阻塞问题与任务上下游依赖,并联动 QA、可用性、程序及项目负责人推动测试问题闭环。
制作工作
A · QA 与可用性工作流程
构建可重复的测试流程
协同 QA 与可用性负责人编写并维护测试规范文档,为团队搭建标准化的测试、问题上报、修复跟进与回归验证流程。
B · 测试节奏
规划全员测试与单人专项测试节奏
围绕全员测试(EBT)与单人专项测试(IVT)协调测试排期,为版本准备、测试执行、结果汇总及项目核心组汇报预留独立时间窗口。
C · 制作跟踪
任务与阻塞问题跟踪
在 Notion 中维护 QA 与可用性任务、负责人、交付节点、优先级与进度,让测试工作可视化,并提前识别项目阻塞风险。


D · QA Bug 跟踪
QA Bug 汇报与跟进
协同 QA 负责人维护统一的 Bug 管理流程,让 QA 与程序团队同步查看复现步骤、优先级、所属版本、修复进度与后续跟进,推动问题闭环。
E · 项目核心组汇报
向项目核心组汇报 QA 与可用性测试结果
独立制作并讲解 QA 汇报材料,同时将团队产出的可用性测试发现编辑整理为重点明确的汇报,向项目核心组同步结论,协助团队定位项目风险并调整后续开发优先级。
制作问题解决
案例 01
应对平台限制开展测试
- 挑战
- 一名使用 macOS 的可用性团队成员无法独立预演当前仅支持 Windows 的版本,而程序团队当时专注于 Windows 开发。
- 制作应对
- 协调共享 Windows 测试环境,避免立即增加 Mac 版本依赖,同时围绕主持、观察、提问和记录重新分配测试职责。
- 结果
- 在不额外扩大程序团队工作范围的情况下,使该轮测试得以继续。
案例 02
在紧凑周期中调整范围
- 挑战
- 首轮单人专项测试的准备时间不足,无法在截止日期前完成两次有效测试。
- 制作应对
- 与可用性负责人协调,将方案调整为一轮聚焦测试,并在团队内重新分配结果整理与任务跟进工作。
- 结果
- 削减非必要工作量,保障测试质量并按期完成本轮交付。
跨职能协调
- QA / 可用性↓
- 测试发现与优先级↓
- 制作审核↓
- 项目例会↓
- 程序 / 设计跟进↓
- 回归测试 / 复测
作为 QA、可用性团队对接项目核心组的制作联络人,在项目例会同步测试发现,并将会议决策、待解决问题与后续安排同步回测试团队。
项目核心组会议跟进闭环
- 会前
检查 QA 与可用性任务,整理测试发现,并准备重点更新、阻塞问题与待确认事项。
→ - 会中
汇报测试优先级,记录反馈、决策与跨团队任务上下游依赖。
→ - 会后
更新持续维护的文档与任务,将决策同步给 QA 与可用性团队,并跟进负责人。
项目媒体

来自当前制作阶段的游戏与开发画面。



