
Soft Things Hit Hard
制作人(志愿)
USC Games Advanced Game Project(AGP),以创意武器制作和混乱的团队对战为核心的在线多人派对大逃杀游戏。
负责协助项目制作管理,推进开发进度,跟踪Milestone,并协调设计、美术、程序等团队之间的跨部门沟通。
张悦迦(Lily)
你好,我是张悦迦(Lily),现就读于南加州大学(USC)游戏开发专业,专注于游戏项目管理(Game Production) 。我热衷于推动跨职能团队协作、协调开发流程,并将创意想法落地为完整的玩家体验。


制作人(志愿)
USC Games Advanced Game Project(AGP),以创意武器制作和混乱的团队对战为核心的在线多人派对大逃杀游戏。
负责协助项目制作管理,推进开发进度,跟踪Milestone,并协调设计、美术、程序等团队之间的跨部门沟通。

玩家体验测试
USC Games AGP 2.5D平台条约叙事探索游戏。通过迭代式开发探索玩家体验。
组织玩家测试,整理反馈,协调参与者,并与多部门合作持续优化游戏体验。

制作人 / 游戏策划 / 游戏美术
一款以摄影为核心玩法的叙事解谜游戏。玩家通过重新拍照片帮助父亲重新找回被遗忘的回忆。
管理3人设计团队,同时设计游戏系统、用户界面和视觉风格。