Aremac
一款以叙事为核心的摄影游戏,玩家通过还原老照片,帮助父亲恢复因阿尔茨海默病而受损的记忆。借助快门速度、ISO感光度和镜头设置等相机操作,玩家在探索记忆、家庭与失去等主题的同时,重现那些有意义的瞬间。

我的职责 — 制作人、游戏设计师
制作与团队管理
使用 Jira 管理3人小团队的迭代规划、任务分配与里程碑跟踪,统筹35+项开发任务,对齐负责人及交付进度。
设计与实现
同时承担项目制作与部分开发工作,设计3层叙事分支系统,并协助完成5+个游戏场景的视觉与 UI 落地。
制作过程
规划与跟踪
规划与跟踪
游戏测试与迭代
游戏测试与迭代
制作挑战
挑战
3人小队仅有1个月开发周期,需要交付完整叙事游戏。
行动
管理35+项 Jira 任务,协调成员分工,维护项目排期,持续评估并调整 Bug 与需求优先级。
结果
按期交付完整可玩版本。
其他贡献
游戏设计
设计了3层分支进程系统。
视觉 / UI 实现
协助完成5+个游戏场景的视觉及 UI 实现。
开发工具
- Jira
- Google Workspace
- Unity (C#)
- Perforce
- Procreate