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Aremac

职位: 制作人、游戏设计师

团队规模: 3人

项目周期: 2026年3月 – 2026年4月

引擎: Unity

状态: 已完成

一款以叙事为核心的摄影游戏,玩家通过还原老照片,帮助父亲恢复因阿尔茨海默病而受损的记忆。借助快门速度、ISO感光度和镜头设置等相机操作,玩家在探索记忆、家庭与失去等主题的同时,重现那些有意义的瞬间。

Aremac 项目图片

我的职责 — 制作人、游戏设计师

制作与团队管理

使用 Jira 管理3人小团队的迭代规划、任务分配与里程碑跟踪,统筹35+项开发任务,对齐负责人及交付进度。

设计与实现

同时承担项目制作与部分开发工作,设计3层叙事分支系统,并协助完成5+个游戏场景的视觉与 UI 落地。

制作挑战

挑战

3人小队仅有1个月开发周期,需要交付完整叙事游戏。

行动

管理35+项 Jira 任务,协调成员分工,维护项目排期,持续评估并调整 Bug 与需求优先级。

结果

按期交付完整可玩版本。

其他贡献

游戏设计

设计了3层分支进程系统。

视觉 / UI 实现

协助完成5+个游戏场景的视觉及 UI 实现。

开发工具

  • Jira
  • Google Workspace
  • Unity (C#)
  • Perforce
  • Procreate

在itch.io上下载并游玩Aremac

https://alexj1111.itch.io/aremac