Only Fights
一款支持1–2人本地合作的2D横版清关动作游戏。怀揣社交媒体梦想的主播们一边直播战斗,一边击败竞争对手,以此扩大自己的粉丝群体。

01我的职责 — 设计制作人
设计制作管理
统筹20+人跨职能团队的设计线开发推进,梳理会议决议并拆解为可落地任务,在 Airtable 维护任务台账,同步负责人、交付节点、阻塞风险、任务上下游依赖与评审状态。
会议到任务闭环
拆解迭代会议输出的行动项,同步更新项目看板并跟进跨团队工作,保障迭代周期内信息透明、开发有序推进。
团队招募与建设
负责项目对外招募工作,制作招聘宣传物料,搭建候选人对接渠道,完成15+名候选人的沟通与面试对接,支持项目团队扩充。
02设计制作流程
协助设计团队将创意讨论落地为可追踪的开发任务,持续对齐任务范围、交付时间、任务上下游依赖与项目风险。
- 设计研讨→
- 拆解行动项→
- 看板录入→
- 进度跟进→
- 评审验收
会议跟进闭环
- 会前
检查设计任务、交付节点、阻塞问题、任务上下游依赖与评审状态,并准备制作进度更新。
→ - 会中
在设计与制作会议中记录决策、行动项、负责人及跨职能协作需求。
→ - 会后
更新会议纪要与 Airtable,同步确认后的任务,并跟进阻塞问题与任务上下游依赖。
03团队招募与建设
搭建校内与外部双渠道招募体系,标准化招聘物料,统筹美术、UI、音频等多岗位的招聘沟通,支持项目团队组建。
04当前重点
Only Fights 目前处于开发阶段。现阶段核心目标是搭建稳定的设计制作流程,提升任务透明度,管控交付节点,协调跨团队任务上下游依赖,保障里程碑顺利落地。
Sprint 透明度
持续维护迭代任务信息,同步负责人、交付时间与评审状态。
依赖风险管理
提前识别设计工作对美术、程序的依赖风险,协调跨团队资源。
进度检查
在里程碑节点前设置阶段性检查点,为评审与迭代预留缓冲时间。



