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Only Fights

职位: 设计制作人

USC Games MFA 毕业项目

团队规模: 20+人

项目周期: 2026年9月 – 至今

状态: 制作中

一款支持1–2人本地合作的2D横版清关动作游戏。怀揣社交媒体梦想的主播们一边直播战斗,一边击败竞争对手,以此扩大自己的粉丝群体。

Only Fights 项目图片

01我的职责 — 设计制作人

设计制作管理

统筹20+人跨职能团队的设计线开发推进,梳理会议决议并拆解为可落地任务,在 Airtable 维护任务台账,同步负责人、交付节点、阻塞风险、任务上下游依赖与评审状态。

会议到任务闭环

拆解迭代会议输出的行动项,同步更新项目看板并跟进跨团队工作,保障迭代周期内信息透明、开发有序推进。

团队招募与建设

负责项目对外招募工作,制作招聘宣传物料,搭建候选人对接渠道,完成15+名候选人的沟通与面试对接,支持项目团队扩充。

02设计制作流程

协助设计团队将创意讨论落地为可追踪的开发任务,持续对齐任务范围、交付时间、任务上下游依赖与项目风险。

  1. 设计研讨
  2. 拆解行动项
  3. 看板录入
  4. 进度跟进
  5. 评审验收

会议跟进闭环

  1. 会前

    检查设计任务、交付节点、阻塞问题、任务上下游依赖与评审状态,并准备制作进度更新。

  2. 会中

    在设计与制作会议中记录决策、行动项、负责人及跨职能协作需求。

  3. 会后

    更新会议纪要与 Airtable,同步确认后的任务,并跟进阻塞问题与任务上下游依赖。

Only Fights 设计会议纪要,展示当前行动项和后续 Sprint 工作
设计会议纪要从讨论到行动项

在设计会议中记录决策、负责人、交付节点、任务上下游依赖与阻塞问题,再将确认后的结论转化为可执行的制作任务。

Only Fights Airtable 任务表,展示设计任务、状态、负责人、交付节点与任务上下游依赖
Airtable 设计任务表Sprint 跟踪

在 Airtable 中管理迭代任务,记录负责人、进度状态、交付时间、任务详情、任务上下游依赖、阻塞问题与评审准备情况,保障迭代可视化。

03团队招募与建设

搭建校内与外部双渠道招募体系,标准化招聘物料,统筹美术、UI、音频等多岗位的招聘沟通,支持项目团队组建。

Only Fights 项目开发岗位招募海报
招募材料 / 海报
Only Fights 招募联系人管线,按学校、岗位、项目和联系人类型整理
招募联系人管线
15+对外联络对象
多所院校USC + 外部项目
跨职能岗位美术 · UI · 音频 · 设计

04当前重点

Only Fights 目前处于开发阶段。现阶段核心目标是搭建稳定的设计制作流程,提升任务透明度,管控交付节点,协调跨团队任务上下游依赖,保障里程碑顺利落地。

Sprint 透明度

持续维护迭代任务信息,同步负责人、交付时间与评审状态。

依赖风险管理

提前识别设计工作对美术、程序的依赖风险,协调跨团队资源。

进度检查

在里程碑节点前设置阶段性检查点,为评审与迭代预留缓冲时间。

游戏视频