Aftertaste
一款融合探索、解谜与情感叙事的2.5D叙事平台游戏。玩家将引导塔米穿越一个超现实的世界,重新发现一位厨师失落的热情,在揭开创造力、身份与韧性的记忆过程中,解锁全新技能。

我的职责 — 可用性测试
可用性测试统筹
统筹面向15+名玩家的多轮完整可用性测试,负责测试方案规划、玩家招募、测试组织、参与者沟通,并在多个项目里程碑阶段收集反馈。
反馈整理与同步
整理测试结论,划分问题优先级,输出可落地的改进建议,并同步给设计、美术与程序团队。
迭代跟踪
维护问题跟踪与迭代文档,提升玩家反馈的可见度,推动反馈进入项目里程碑规划与开发优先级。
游戏测试与迭代过程
项目影响
- 15+名玩家参与测试
- 支撑多轮项目里程碑交付
- 输出分级可落地优化建议
开发工具
- Notion
- Google Workspace
- Unity (C#)
- Perforce