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Aftertaste

职位: 可用性测试

团队规模: 35人

项目周期: 2025年8月 – 2026年5月

引擎: Unity

状态: 已完成

一款融合探索、解谜与情感叙事的2.5D叙事平台游戏。玩家将引导塔米穿越一个超现实的世界,重新发现一位厨师失落的热情,在揭开创造力、身份与韧性的记忆过程中,解锁全新技能。

Aftertaste 项目图片

我的职责 — 可用性测试

可用性测试统筹

统筹面向15+名玩家的多轮完整可用性测试,负责测试方案规划、玩家招募、测试组织、参与者沟通,并在多个项目里程碑阶段收集反馈。

反馈整理与同步

整理测试结论,划分问题优先级,输出可落地的改进建议,并同步给设计、美术与程序团队。

迭代跟踪

维护问题跟踪与迭代文档,提升玩家反馈的可见度,推动反馈进入项目里程碑规划与开发优先级。

项目影响

  • 15+名玩家参与测试
  • 支撑多轮项目里程碑交付
  • 输出分级可落地优化建议

开发工具

  • Notion
  • Google Workspace
  • Unity (C#)
  • Perforce

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https://store.steampowered.com/app/4440750/Aftertaste/