Greenlit?
一款基于选择的互动叙事游戏,玩家在创作原创故事的同时,需在创意愿景与商业现实之间取得平衡。通过分支决策和资源管理,游戏探讨了身份认同、代表性以及娱乐产业中创作有意义的艺术时所面临的挑战。

我的职责 — 制作人、游戏设计师
制作管理
带领4人跨学科团队完成独立叙事游戏 Greenlit? 从概念到交付的全流程,组织5+次项目例会,定义项目范围与任务优先级,管控需求范围。
排期与任务管理
搭建项目排期,拆解10+项开发任务并分配负责人,持续跟踪里程碑,识别开发卡点并协调解决风险,保障项目按期交付。
叙事系统实现
同时担任游戏设计师,在 FigJam 搭建叙事流程图,使用 Twine 实现15+分支叙事结构,并根据多轮玩家测试反馈迭代内容。
项目工作
开发工具
- Google Workspace
- Twine
- Figma