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Greenlit?

职位: 制作人、游戏设计师

团队规模: 4人

项目周期: 2026年4月

引擎: Twine

状态: 已完成

一款基于选择的互动叙事游戏,玩家在创作原创故事的同时,需在创意愿景与商业现实之间取得平衡。通过分支决策和资源管理,游戏探讨了身份认同、代表性以及娱乐产业中创作有意义的艺术时所面临的挑战。

Greenlit? 项目图片

我的职责 — 制作人、游戏设计师

制作管理

带领4人跨学科团队完成独立叙事游戏 Greenlit? 从概念到交付的全流程,组织5+次项目例会,定义项目范围与任务优先级,管控需求范围。

排期与任务管理

搭建项目排期,拆解10+项开发任务并分配负责人,持续跟踪里程碑,识别开发卡点并协调解决风险,保障项目按期交付。

叙事系统实现

同时担任游戏设计师,在 FigJam 搭建叙事流程图,使用 Twine 实现15+分支叙事结构,并根据多轮玩家测试反馈迭代内容。

开发工具

  • Google Workspace
  • Twine
  • Figma

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https://lilyzhang.itch.io/greenlit