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Greenlit?

团队规模: 4人

开发周期: 1个月

引擎: Twine

一款基于选择的互动叙事游戏,玩家在创作原创故事的同时,需在创意愿景与商业现实之间取得平衡。通过分支决策和资源管理,游戏探讨了身份认同、代表性以及娱乐产业中创作有意义的艺术时所面临的挑战。

Greenlit? 项目图片

制作人 / 游戏策划

制作管理: 领导一个由4人组成的跨学科团队,负责概念构思、规划、开发及最终交付工作,组织了5次以上的生产会议,并确保项目目标的一致性。

任务推进: 制定生产计划,为10多项开发任务分配负责人,监控Milestone进度,并主动解决阻碍因素,确保团队按时完成工作。

叙事系统设计: 设计了包含15个以上故事分支的分支式叙事系统,在FigJam中记录叙事流程,并通过迭代测试在Twine中实现所有对话和玩家互动。

开发工具

  • Google Workspace
  • Twine
  • Figma

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https://lilyzhang.itch.io/greenlit