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团队规模: 2人

开发周期: 1个月

引擎: Unity

本项目改编自蒲松龄的《聊斋志异》,探讨了沉迷于书籍如何逐渐扭曲人们对现实的认知。通过将一则古老故事与现代对数字媒体的依赖联系起来,游戏邀请玩家反思逃避现实与真实之间的关系。

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游戏策划

游戏策划: 将《书虫》改编为第一人称互动叙事,设计环境叙事和NPC对话系统。

互动体验: 设计并实现统一的交互系统,包括情境化对象互动、对话界面和音频反馈,为五大主要游戏场景打造沉浸式玩家体验。

制作协作: 利用 GitHub 组织生产流程,协调设计与开发的实施工作,跟踪项目进度,并通过持续测试和优化不断改进游戏系统。

开发工具

  • Google Workspace
  • Microsoft Office
  • Unity (C#)
  • GitHub
  • Procreate

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