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本项目改编自蒲松龄的《聊斋志异》,探讨了沉迷于书籍如何逐渐扭曲人们对现实的认知。通过将一则古老故事与现代对数字媒体的依赖联系起来,游戏邀请玩家反思逃避现实与真实之间的关系。

我的职责 — 游戏设计师,兼项目协调
叙事与交互设计
在1个月周期、2人小组内完成改编自《聊斋志异·书虫》的第一人称叙事游戏,搭建环境叙事框架,设计 NPC 对话、场景交互逻辑与音频反馈,完成5个核心场景的内容设计。
项目协调
使用 GitHub 管理项目版本与任务,对齐开发工作并跟进迭代进度。
测试与迭代
组织玩家测试、收集反馈,持续调整交互与叙事体验,保障项目按时完成。
游戏画面
开发工具
- Google Workspace
- Microsoft Office
- Unity (C#)
- GitHub
- Procreate